Навыки персонажей 5.0 — GenshinNews
Главная Будущее Обновления Официально Персонажи Оружие Костюмы
👁 4

Навыки персонажей 5.0

❖ Навыки персонажей 5.0 ❖ Возможны изменения 🟣 • Ночной дух — новая механика персонажей Натлана [на примере Долга жизни из Фонтейна]. 👩 • Муалани / Марани — 5★💦🌠 🔵Обычные атаки в состоянии Ночного духа генерируют Капли (как 😐👧). Поглощение этих

Навыки персонажей 5.0

❖ Навыки персонажей 5.0 ❖

Возможны изменения


  • 🟣 • Ночной дух — новая механика персонажей Натлана [на примере Долга жизни из Фонтейна].

🔵Обычные атаки в состоянии Ночного духа генерируют Капли (как 😐👧). Поглощение этих капель продлевает длительность ночного духа и восстаналивает ХП.

🔵Навык: Усиливает обычные атаки и запускает самонаводящиеся снаряды. Если снаряды поражают 3 и более врагов, то урон снижается.

🔵Езда на акуле потребляет энергию Ночного духа. За пределами Натлана энергия потребляется сильнее.

🔵С1: При максимальных стаках базовые атаки и снаряды получают доп. множитель от ХП.

🔵С2: Накапливает метку после поглощения Капель.

🔵С4: Увеличивает урон от ульты.

🔵С6: Каждый удар от обычных атак получает множитель от ХП, который ранее был доступен только при срабатывании С1.


🟢Навык: Нажатие стреляет снарядом. Фиксирует Кинича к определенному месту или противнику, позволяя выстреливать снарядами вращаясь вокруг врага.

🟢Одно нажатие включает 4 снаряда.

🟢Стреляет 🔥 Огненным снарядом, когда Ночной дух накапливается до нужного уровня. Т.е. персонаж привязан к реакции Горения 🌿🔥.

🟢Пассивка: Увеличивает урон от снарядов.

🟢С1: Увеличивает Крит. урон снарядов.

🟢С2: Понижает 🌿 сопротивление у врагов.

🟢С6: Снаряд превращается в «катапульту».


🟡По навыкам пока нет информации.



💖 💙